国内国际金价_国服金价走势分析
1.玩家浅谈剑灵金价系统崩溃与解决办法
2.国服魔兽世界中金币价格比较高的是那几个服务器?
3.2017剑灵无日峰金价会不会涨
4.国服体验服dnf金币收益减少了吗
5.魔兽世界怀旧服:t5副本削弱,金价大涨,afk的玩家又回来了
steam有工作室金价稳定的网游。
steam是目前最大的游戏平台,上面无论是单机游戏,独立游戏,还是网络游戏,都应有尽有。上面有曾经这样五款老牌网络游戏,其中每一款的人数都非常的高,而且也十分经典,可以说是当年数一数二的优质网游。那对于一个steam玩家来说,你的游戏库中,肯定会有这五大游戏的其中之一。
《战争雷霆》一部主打海陆空三大战争模式的载具射击游戏。它要比坦克世界、战机世界、战舰世界好玩,同时画面也是顶级的。玩家在这一款游戏中即可体验三大模式。在坦克对战中,玩家还能呼叫战机进行临时空中对战。
游戏里面也有和坦克世界一样的巨大科技树。通过不断的战斗积累,能获得里面的所有等级载具。玩家可以体验从二战时期到现代化的各型号战车。它是一部非常的良心的网游,但玩起来也会很“肝”。
《战争前线》由原孤岛危机工作室Crytek打造的一款,近代未来战争题材的第一人称射击网游。该作品也曾有国服版,但效果并不是很好,最终停止运营。Steam国际服版却一直都很不错。
游戏到现在一直都在保持不断的更新,加入更多的新模式,更多的新玩法,而且还根据不同的地区,推出不同的游戏内容。该作不仅画面真实,玩法也是很刺激。除了常规对战外,还支持多人合作突击模式。一部将近10年的网游,到至今还是那么热门。
玩家浅谈剑灵金价系统崩溃与解决办法
#魔兽世界怀旧服#
魔兽怀旧服例行更新后,纷纷有玩家反馈,带小号刷30多次后就会完全爆本,怎么重置和等待都没有用,都怀疑暴雪暗改了 游戏 副本机制。
后来各工作室群也开始传来此消息,并且明确副本的重置上限为32次。原来的爆本次数是一小时4次,也就是原来一天最多重置副本数量是4*24次=96次, 现在暴雪这一刀对于相当于把副本重置次数直接砍成了1/3, 这一改动会对 游戏 会产生什么影响呢,我们一起来看看吧!
这一改动很明显就是针对工作室的,前段时候小探就报道过大型工作室飘洋过海前往美服打金,并且在国服甩卖脚本,导致国服金价崩盘。
国服玩家反复呼吁官方彻底打击工作室,官方一直都没有釜底抽薪的解决之道,只是做做裱糊匠,搞出来时光徽章和定期封号等小动作。
但是美服玩家收益一旦被工作室打击,并且发声呼救,暴雪爸爸立即针对 游戏 机制进行了改善。
这一改动将工作室的脚本的有效工作时间减少为1/3可以说打到了工作室的死穴。要知道一个脚本号是有成本的,一个脚本号一般活不过7天,现在将打金时间减少为1/3,也就是在暗改前两天半的产出不能回本,这个号就亏了。这么短的时间,要赚回来一个脚本号的基础成本3000多金(练级、雄鹰套、月卡),对于工作室来说也是非常困难的。
因此此项改动对于消灭工作室、改善魔兽怀旧服的环境应该是大有好处的,那么这个改动对玩家的影响怎么样?
1、对玩家打本收益无影响
除了GZS,一个普通玩家是根本不可能一天刷30次副本的,因此就打本收益来说,这项改动并无影响。如果有带公会和朋友小号需求的玩家,其实一天刷8个小时也非常辛苦了,可以休息了。
2、野外荣誉增加
另外脚本一天的工作时间变为8小时,那另外16个小时必然会选择在野机打金,毕竟蚊子再小都是肉,不能浪费。
在野外,脚本对于普通玩家来说就是移动的荣誉机器,因此玩家后续在野外要多侦查脚本的动向, 脚本转向哪里,魔兽玩家就杀到哪里,让它们零收益!
3、野德被连累
对于野德来说,这就是遭到了无妄之灾了,众所周知,一个有志于打出和盗贼同等水平DPS的猫德完全是依靠莫若瑞根掉落的手动惩戒器,这件装备仅仅只能使用3次就会被消耗。
因此各位猫德玩家只有合理规划好时间,不能寄希望一次就把手动惩戒器刷个够了。
4、金币会少幅度的涨价
由于工作室打出来的金减少,必然会导致金价有一定的波动。但是玩家完全不必担心金价会大涨,因为怀旧服的金币缺乏回收机制,前段时间工作室已经打了太多金币了,存量市场的金币已经非常多了,少一点新打出来金币完全无关痛痒,不影响大局。
好了,这一期的怀旧服新改动就介绍到这里,各位玩家对于这次改动有什么看法呢?
国服魔兽世界中金币价格比较高的是那几个服务器?
大家好,的我在此发出扯淡论题第二弹
欢迎大家来占楼讨论,不要太认真哈~ 在吃药之前咱们先来点小分析,萌萌哒~~
啊不好意思,一点也不萌
现版本间接导致剑灵金价问题有以下这4方面:系统单调,没有新人,副业无用,玩法缺乏。而这几个问题都是相连的。
系统单调:
来说说武器系统吧。除了传说S1,S2,S3其余的都是拿来分解的。土豪玩家随随便便全套祝福。平民玩家搬几个月砖也传说武器首饰加八卦全套了。金价
问题从何而来?大家做装备谁不希望出祝福,但是现在的祝福率低的一逼。楼主的一个朋友洗了15次后终于出了祝福,我为他的勇敢感动了一把。很多人
不敢升武器或不想拼脸而导致武器升级用的材料和金币无法被消耗。但是大家注意到没有,剑灵的金价是以武器和武器升级用的材料来衡量的。除了武器没
有其他消耗金币的方法了吗?未然,楼主将在副业问题解决方案上细细道来。
没有新人:
刚刚进来的新人做完主线初来乍到职业都还没玩熟技术不到位,什么都不懂,低星武器烂,下本没人带,说什么没有星级歧视的都是个别的,多数人还是
歧视的。你下本看到一把极魔武器你敢组?现在老玩家武器上去了就是求速刷。要不学生党,要不上班族。一个个大本打下来几个小时,你叫他们天天赖
在游戏里不用过日子了?再加上国服本身的武器系统天梯门栏太高,基本上要是没有好装备的朋友愿意带你下本打钱打装备新人很难把装备搞起来。技术
可以积累,难民可以练出神技,可是尼玛这装备的差距叫新人跟上根本不可能啊。新人不来,老玩家流失,疼讯是准备关服了吗?没有新人这游戏还想继
续经营下去?虽然这游戏在17173的热度是前10,可是你们认为现阶段的像个半成品的游戏可以吸引得到没玩过剑灵的新人来尝试吗?
副业无用:
副业分为采集和制造两种(这不完全是废话吗,咳咳)。当下版本疼讯尼玛什么都送,符和钥匙怪都会掉。说是帮助新手跟上脚步实则是破坏了一个
很好的可以消耗金币的系统。现版本副业制造成本高,回报少,有些东西上架了甚至没人要。刚刚说了,除了武器的金币消耗,你副业制造不用资本吗?如
果太极石造价便宜我相信很多人都愿意去造一身的XX金石来提升自己的攻击力。另外要吐槽的是副业也就用副业采集的材料就好了,你还要扯上鬼魂石,灵石,
毒针。看见这造价都让人望尘止步。那么副业系统都已经成型了要怎么改才能重新启动它的产业链呢?我们就把7大制造副业一一列举:
药王院:
制造战斗经验丹,一定时间内可以增长战斗中所得的经验值,包括洪门星级经验值。
陶瓷坊:
请参考玩法缺乏。
风味门:
制造单属性增益的食品,直接大幅度提升暴击率,格挡率,防御率,闪避率,命中率等等的其中某项。但是用只能拥有其中一个属性,不同属性无法共存。
穿上势力服后无效化。
太尚门:
制造套装属性增益的八卦牌,在一定时间内按百分比提高8件套八卦的套装属性。注:只有8件套的八卦可以增益。换上势力服时buff将无效化。
万金堂 :
随机制造出一个某属性的合成玉,当合成宝石时保证下一个等级的宝石必出与合成玉相同的属性。以6角紫水晶为例,升级7角并一定要吸血属性的宝石的话可
附上7颗吸血属性合成玉。而太极石合成则要9颗两种不同属性的合成玉。当然你所用的合成玉必须是你说使用的该系列宝石拥有的才行。
铁匠坊:
制造附魔武器,让身上的主武器吞噬附魔武器在一定时间内得到小幅度的武器攻击或暴击率的增益buff,附魔可以最多叠加5层。我相信20星现在除了有s3
带队_丝们基本上都打不起。穿势力服时buff无效化。
圣君堂:
制造经验符,洪门经验符,和统一的解毒符。剑灵里面每个地区一种解毒符烦都烦死了,给老子统一化好不?
制药业兴旺,采集业自然也跟着旺。以上只是楼主脑洞大开随便瞎掰举例,来几个吐槽的捧场一下。如果各位大大有什么好主意不妨贴上来大家一起分享即使逗
比也没关系,老子今天就是不吃药。总而言之副业主要造的是消耗品,如果你不出一些值得玩家去消耗的东西那谁会愿意去制造?
玩法缺乏:
每天除了刷本还是刷本,刷完本就下线了。很有时间的玩家就去草原搬砖,搬完砖还是搬砖。这样的循环不知道你们累了没有,我已经累的跟了。门牌制作
可以造衣服了。做了,穿了,走到街上看到另一个门派的人穿的衣服样式颜色跟咱们的几乎完全一样,_了。,门派服装不可以再增加多一点纹理样式吗?
衣服上留个区域给玩家上传门派图腾贴图什么的让服装更个性一点行吗?怪物也是,就那么几个同样的模型换个色,你们是有多懒啊。既然你们可以做出萌萌哒的兰兰,
肌肉抽筋的东天霸,冷冷的秦义绝,那你们干嘛就不活用你们的人型系统多做几个人型boss出来?武器也就那几个模块,s1和s2造型跟屎一样的在网吧坐我旁边玩
着其他游戏的仁兄都笑我了。玩家之间的互动少,下本大多数都是认识的几个固定队。跑地图的时候要不就是一个鬼影都见不着,再不然就是一大排人站街挂机。
看到个认识的密他不回,两个小时刷完本回来他还站那里。很多玩家都处于半弃坑状态了。至于这个问题的解决方法就拜托给热爱剑灵的大家了。
差点忘了说我所希望的陶瓷坊的玩法了,楼主在玩剑灵之前一直都在玩永恒之塔。而永恒之塔最让我入迷的是他的房屋系统。每个玩家都可以拥有并修饰自己的豪宅。
既然剑灵有门派系统,何不出个道场之类的然后用陶瓷坊来制造家具?有了道场了不妨加个踢馆系统~老子是成真,吃我一记双节棍~
瞎BB完了,轮到你们了。欢迎来抢楼啊。
补充吐槽:24人组队系统物品任务和怪倒是给我改成可分享的好么?昨晚大队伍打黑枪族每日挑战居然还要互相抢怪。有些人打了小BOSS还没箱子出。
2017剑灵无日峰金价会不会涨
游戏区服: 安戈洛
今日价格: ---联盟10.00元/百金--- 部落9.00元/百金
游戏区服: 奥斯里安
今日价格: 联盟9.50元/百金 部落9.50元/百金
游戏区服: 达卡尼
今日价格: ---联盟12.00元/百金--- ---部落12.00元/百金---
游戏区服: 加基森
今日价格: 联盟9.50元/百金 部落9.50元/百金
游戏区服: 格雷迈恩
今日价格: ---联盟12.00元/百金--- ---部落12.00元/百金---
自己整理的....累啊...
国服体验服dnf金币收益减少了吗
严打之前的两天许多人,我想包括夕木酱都认为这次金价一定会回暖。事实让人大跌眼镜。金币最高比例从1比6.8回到1比6.0仅仅2天,然后一路上行到今天的1比7.05(无日峰)。且不论金币跌价,什么人受益什么人痛快。 作为一个游戏的流通货币,半年来的巨大贬值,通常会给玩家一种失落感。这种情绪会被传染放大。那么是什么让金价这次更新后仍然下跌?
从金币产出来看。被人追打的GZ4当然是首当其冲。 这次更新后,GZ4并没有减少出货量。 如何得出呢?这样算,单位时间内,比如 一个小时内 GZ4的金币产量并没减小。 同时GZ4的在线角色数量并没有减少。 至于它的金币来源,我就不用细说了。就是说 这次砍了GZ4一个角色的收益,但是没有把效率砍掉,GZ4通过增加换角色的频率来补差。
其次最主要下跌的原因来自玩家,这里的真实玩家不分神豪土豪酱油搬砖职业打金。为什么? 因为金币的集中,本来不刷高奖励日常的玩家,都增加了刷日常的兴趣,这个兴趣一部分转化成了金币直接产出进入流通环节,最后增加轻微通胀因素。
最后还是要说一下金币炒家,任何时候金币炒家都会有,恶意与非恶意是道德评判,不是金币这个没有思考的经济杠杆决定的。那么金币涨跌符合浮力定律。 就是 当重力等于浮力的时候 物体在水中要么静止 要么匀速运动——匀速上升 匀速下降。 如果在买卖力道相抵的情况, 炒家最容易操控金币。而趋势形成之后反而不容易控制。那么人为制造趋势,需要CH大大的配合了……
当前的情况金币主要还是受到货币增量和玩家情绪影响最多。那么玩家情绪究竟是为何如此乖张的呢?呵呵先问官方过去的几年干了什么,不管意图如何,最后促使玩家分化出什么样的群体,培养了什么样的消费习惯。这些不能单单说国服玩家素质就能解释全部的吧? 那么在当前的游戏玩家群体中,试图简单的划分为已经熟悉游戏的土豪 心情玩家 搬砖 酱油(新玩家可以归结为心情玩家)这些玩家的情绪与当前版本的引导关联度的高低就可以看出来一些端倪。 土豪玩家最关心什么?我带上千人的团,土豪能找我的时候通常是妹子不高兴了,打架没爽之类的。
心情玩家通常是不懂来问,或者有什么能让他产生兴趣的就去追逐。 搬砖的不只关心金价还关心团体兴衰。酱油玩家被舆论左右的多,通常属于需要争取的一票。——这些纷乱的各自关心,背后通常都有一个总根源,好不好玩! 而不是真的是赚不赚钱。 如果游戏版本持续3个不好玩,我就是弄来5个会唱仙乐的妹子,也会被人数骤减而弄得焦头烂额。 对应来看剑灵呢? 失去太多东西了。第一个是升龙谷上来之后,草原不好玩了。浑天武林的对战,快一年没有了。 洗刷刷让人厌倦了。 利益为目的的活动比率远远高过了其他玩法。
魔兽世界怀旧服:t5副本削弱,金价大涨,afk的玩家又回来了
随着110级版本深入,玩家不断的变强,英豪噩梦级难度,也变成了“白图”,促使金币不断的积累,各个大区金价比例,受到了很大冲击。面对这种情况,策划出台了两个措施:①调整柯涅恩山的金币产出量,跟普通地下城保持同一个水平;②调整各普通地下城金币产出量。
值得一提的是,韩服更新巴卡尔团本,“金币掉落平衡”才出现,国服直接给穿越了。新春礼包要来了,很难不让我们联想,策划打击搬砖玩家,从而进一步削减白嫖。
白图金币削弱状况
本次金币调整,是有所有难度都砍,只是幅度不同,当难度越高时,收益就越低。110级普通白图难度,翻牌收益砍了30%左右,而英豪噩梦翻牌,直接砍了70%。
我们来分析一下,现阶段科涅恩山“搬砖圣地”,经过改版后的收益。当打全图时,翻牌所获得的收益,大概在5W金币上下浮动,跟原先对比,直接少了一半多。而直通的情况下,翻牌给予的金币,连2W都没到。也正式宣告,科涅恩山这个“搬砖圣地”,24号改版后倒了。
再来看下森林、海伯伦英豪噩梦,直通翻牌给的金币,比科涅恩山要高。当“金币掉落平衡”改版,在体验服经过测试,188疲劳值收益200W金币,的确少了许多!同时搬砖地图,建议森林直通或者海伯伦小怪直通,科涅恩山已成历史。
金币调整还没改版前,对于搬砖玩家来说,应该都知道,摇篮冒险级金币产出,是显著高于其他普通图的,也是工作室赖以生存的地图。这次摇篮冒险级,翻牌同样给砍了,直通1W金币都不到,工作室打击挺大的,金币收益大减。
当然,砍了冒险摇篮,相对于普通玩家,还是有好处的。由于金币掉落平衡调整,搬砖收入变少,游戏“金币寄售”已发生较大变动。以跨五大区为例,拍卖行1亿金币,飙升至19000点券,才卖了金币的玩家,估计肠子都悔青了,损失相当惨重。这么来看的话,金币收益削减了,比例进行了大改动,白嫖新春礼包没啥影响,你产出少了,但点券卖得贵了,两者恰好抵消!
个人总结
24号白图金币收益“阉割”,难度越高“阉割”的越多,英豪噩梦翻牌砍70%,普通难度砍30%,要买新春礼包的,得抓紧时间搬砖了!不过搬砖出来的金币,需要先“隐忍”一下,等金币收益砍了实装后,再丢“金币寄售”卖掉,这样能多获得些点券。其实金币收益调整,已经在意料之内,但策划穿越更新,巴卡妮和巴卡尔都没实装,就开始迫不及待的安排,让玩家相当生气!
大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。
最近魔兽世界燃烧的远征版本取消了t5副本的开门任务,同时削弱了副本难度,因此玩家打副本的热情也一度高涨,这时光徽章也从2300金左右跌到最低1900金,如今又涨到了2000金左右,可见副本的难度对于玩家的影响还是非常高的。
在t5副本没削弱之前,很多玩家由于各种原因无缘t5副本,有因为开荒时间过长得,有因为职业进不了副本的,有因为觉得声望和开门任务太复杂不愿意去做的玩家,因此只能被迫的选择了afk,或者是当个闲鱼,如今在t5削弱的情况下,一些近战职业也稍微能进副本了,毕竟难度降低了,组人就没那么苛刻了,如今也有不少afk的玩家回归tbc了,正积极的备战p3阶段,准备开荒伊利丹。
现在,在我们区开毒蛇神殿和风暴要塞的团队大大的增加,这要是在原来的话,只有稀少的几个团在组人,然而现在基本上很多团长一天要打好几车的t5双本,这对于职业团长来说,虽然每天累了点,但是赚的也比原来多了。
之所以现在很多团,一天团长能开好几个团本,原因在于,国服最近的一些套路打法。因为现在暴雪取消了需要击杀其它boss才能击杀尾王的一个设定,因此聪明的国服玩家,想到了一个办法就是先去击杀风暴要塞的尾王凯尔萨斯,由于凯尔萨斯掉落的橙色武器,使用15分钟之后才会消失,因此团队成员带着橙色武器去打其它几个boss,这下简直把难度降到了最低。
比如说这把无尽之刃,对于boss来说可以叠加到25%的法系易伤,这下法系职业输出能不起飞吗?
在比如这把瓦解法杖,提升了325点的法伤,这比现在版本最好的武器搭配副手的法伤还要高,当然橙色武器还有很多我就不一一介绍了,总之橙色武器对于全队的提升是非常明显的,副本难度直接降低了一个级别。
好了,本期的内容就到这里了,感谢大家的观看,我们下期再见。
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