剑灵金价比例2016_剑灵里面的金多少人民币
1.2014 5月剑灵金价稳定时间
2.2017剑灵无日峰金价会不会涨
3.剑灵一套顶级装备要多少钱
4.剑灵装备提升
5.剑灵金价多少稳定
6.玩家浅谈剑灵金价系统崩溃与解决办法
你说的10.888的单位是什么呢?
1.如果是人民币的话,1元 =100点券
所以10.888元=1088.8点券
2.如果是金的话,涉及到各大区的金价,每个区不一样,现在一般是1元=5金,即1金=0.02元=20点券
所以10.888金= 217.76点券(具体金额视各区物价而定)
如果不理解可以把问题再描述清楚一些
2014 5月剑灵金价稳定时间
烛魔8-12段用费:
材料加手续费15224金外加110破天神物,乐观点来看金价1比6,就是2537元材料钱+550元神物钱,3087元。羽毛约占整个用费的65%,神物约占18%。
烛魔12-15段费用:
材料加手续费12240金加450破天神物,2040元材料费+2250神物钱,共计4290元,其中羽毛约占35%,神物占53%
也就是说在理想的情况下烛魔8-15段的花费为7377元。
2017剑灵无日峰金价会不会涨
就目前来说 新副本 传说武器,不折腾你2个月能行么,现在金价还是蛮稳的,有大量的人买着升武器,就前面开血鲨 啧啧 ,那比例1:100左右波动,停了N久 可惜自己没买,这次新副本一出1:180左右,唉 ,无聊啊。天天都是刷刷刷。
剑灵一套顶级装备要多少钱
严打之前的两天许多人,我想包括夕木酱都认为这次金价一定会回暖。事实让人大跌眼镜。金币最高比例从1比6.8回到1比6.0仅仅2天,然后一路上行到今天的1比7.05(无日峰)。且不论金币跌价,什么人受益什么人痛快。 作为一个游戏的流通货币,半年来的巨大贬值,通常会给玩家一种失落感。这种情绪会被传染放大。那么是什么让金价这次更新后仍然下跌?
从金币产出来看。被人追打的GZ4当然是首当其冲。 这次更新后,GZ4并没有减少出货量。 如何得出呢?这样算,单位时间内,比如 一个小时内 GZ4的金币产量并没减小。 同时GZ4的在线角色数量并没有减少。 至于它的金币来源,我就不用细说了。就是说 这次砍了GZ4一个角色的收益,但是没有把效率砍掉,GZ4通过增加换角色的频率来补差。
其次最主要下跌的原因来自玩家,这里的真实玩家不分神豪土豪酱油搬砖职业打金。为什么? 因为金币的集中,本来不刷高奖励日常的玩家,都增加了刷日常的兴趣,这个兴趣一部分转化成了金币直接产出进入流通环节,最后增加轻微通胀因素。
最后还是要说一下金币炒家,任何时候金币炒家都会有,恶意与非恶意是道德评判,不是金币这个没有思考的经济杠杆决定的。那么金币涨跌符合浮力定律。 就是 当重力等于浮力的时候 物体在水中要么静止 要么匀速运动——匀速上升 匀速下降。 如果在买卖力道相抵的情况, 炒家最容易操控金币。而趋势形成之后反而不容易控制。那么人为制造趋势,需要CH大大的配合了……
当前的情况金币主要还是受到货币增量和玩家情绪影响最多。那么玩家情绪究竟是为何如此乖张的呢?呵呵先问官方过去的几年干了什么,不管意图如何,最后促使玩家分化出什么样的群体,培养了什么样的消费习惯。这些不能单单说国服玩家素质就能解释全部的吧? 那么在当前的游戏玩家群体中,试图简单的划分为已经熟悉游戏的土豪 心情玩家 搬砖 酱油(新玩家可以归结为心情玩家)这些玩家的情绪与当前版本的引导关联度的高低就可以看出来一些端倪。 土豪玩家最关心什么?我带上千人的团,土豪能找我的时候通常是妹子不高兴了,打架没爽之类的。
心情玩家通常是不懂来问,或者有什么能让他产生兴趣的就去追逐。 搬砖的不只关心金价还关心团体兴衰。酱油玩家被舆论左右的多,通常属于需要争取的一票。——这些纷乱的各自关心,背后通常都有一个总根源,好不好玩! 而不是真的是赚不赚钱。 如果游戏版本持续3个不好玩,我就是弄来5个会唱仙乐的妹子,也会被人数骤减而弄得焦头烂额。 对应来看剑灵呢? 失去太多东西了。第一个是升龙谷上来之后,草原不好玩了。浑天武林的对战,快一年没有了。 洗刷刷让人厌倦了。 利益为目的的活动比率远远高过了其他玩法。
剑灵装备提升
帮你算笔武器成本吧,首饰都不用考虑了。
因为极限炎煌武器之前都是小钱,所以从卓越升极限开始算炎煌角已经烂大街了不算价钱:
金币:143金(X0.8==114.4,会员价)
水月水银:145个(商城每周能花8毛8买5个,然后每天绑卷和流通卷各能买10次2个的,一次3块8毛8)
进化石:31个
灵石:925个(一天日常全做给26个左右)
香水:99个
爷爷的魂儿:46个
附上今日网通二区的物价:灵石1金3个左右,香水1J20Y,灵魂85Y,进化石3J75Y左右,另外金价大约是1比1。
于是,网二的武器总价是(算你买3个周的水银之礼,15个,剩下130个就算升级能送20个,还需要110个):水银0.88*3+3.88*55==216.04元;进化石31*3.75==116.25元;灵石925/3==308.33元;香水99*1.2=118.8元;灵魂46*0.85==39.1元。
故网二今天武器总价约为798.5元。这只是武器哦。另外因为买水银的时候会送110个武魂,我都没给你算武魂的钱。
项链戒指耳环号称首饰3件套(手镯腰带是新版本出的,暂且不算),这三件套每个大概比武器贵上三分之一左右吧。于是你自己看着办吧。4000左右是个比较靠谱的数字。
剑灵金价多少稳定
首先就是把1000元换成金(不要马上换,等你要买装备的时候再换,因为现在金价在下跌)
剑灵最主要的就是武器,因此花500-600元(根据每个区价格浮动)买把封印的9段土豪金
然后升到10段(出祝福就发了,可以换S2,一把S2 要2000多,当然S2升不起,所以不用换,10段土豪金已经很叼了)
耀光武器排名:S3>S2>土豪金>屌丝红>S1>主线武器
祝福武器排名:S3>S2>S1>土豪金>屌丝红>主线武器
剩下来的400块钱左右,如果你后期还会投点钱,那么果断的买传说饰品,差不多1段的每样都是150RMB左右 可以买2件
如果不打算买传说饰品,那么这点钱就留着合八卦吧
剑灵除了武器,最好的装备就是八卦了
目前最好的当然是白青大地八卦,但是副本不容易出,所以推荐用雪人八卦牌或者天龙八卦牌
天龙要打龙,雪人八卦牌的话就是大雪人洞(你有土豪金的话,就算你不会打,别人也会带你的)
然后就是合八卦了,买白青的暴击八卦牌 1个差不多4金左右 RMB也就2块5 买8个 算是合成费用,最多也就几十快钱,但是这个提升还是蛮大的
然后就是买宝石,这个也不会花费太多的
PS:忘记说了,还有一个隐藏的装备,就是海盗灵核,这个要买把海盗武器,差不多100-200RMB,可以加20点攻击和15%的暴击伤害
玩家浅谈剑灵金价系统崩溃与解决办法
上周大跌,跌幅达到5个月来最大月跌幅。市场10年以来就是年末黄金需求旺盛导致金价提升,但是今天不同往年,6月很多人抄底,已经出现饱和很不建议盲目投资。或者抄底购买黄金饰品保值。
黄金交易价维持在239元左右,首饰价格在306元左右,投资到257元左右,回收在241元左右。典当行回收在200元左右
大家好,的我在此发出扯淡论题第二弹
欢迎大家来占楼讨论,不要太认真哈~ 在吃药之前咱们先来点小分析,萌萌哒~~
啊不好意思,一点也不萌
现版本间接导致剑灵金价问题有以下这4方面:系统单调,没有新人,副业无用,玩法缺乏。而这几个问题都是相连的。
系统单调:
来说说武器系统吧。除了传说S1,S2,S3其余的都是拿来分解的。土豪玩家随随便便全套祝福。平民玩家搬几个月砖也传说武器首饰加八卦全套了。金价
问题从何而来?大家做装备谁不希望出祝福,但是现在的祝福率低的一逼。楼主的一个朋友洗了15次后终于出了祝福,我为他的勇敢感动了一把。很多人
不敢升武器或不想拼脸而导致武器升级用的材料和金币无法被消耗。但是大家注意到没有,剑灵的金价是以武器和武器升级用的材料来衡量的。除了武器没
有其他消耗金币的方法了吗?未然,楼主将在副业问题解决方案上细细道来。
没有新人:
刚刚进来的新人做完主线初来乍到职业都还没玩熟技术不到位,什么都不懂,低星武器烂,下本没人带,说什么没有星级歧视的都是个别的,多数人还是
歧视的。你下本看到一把极魔武器你敢组?现在老玩家武器上去了就是求速刷。要不学生党,要不上班族。一个个大本打下来几个小时,你叫他们天天赖
在游戏里不用过日子了?再加上国服本身的武器系统天梯门栏太高,基本上要是没有好装备的朋友愿意带你下本打钱打装备新人很难把装备搞起来。技术
可以积累,难民可以练出神技,可是尼玛这装备的差距叫新人跟上根本不可能啊。新人不来,老玩家流失,疼讯是准备关服了吗?没有新人这游戏还想继
续经营下去?虽然这游戏在17173的热度是前10,可是你们认为现阶段的像个半成品的游戏可以吸引得到没玩过剑灵的新人来尝试吗?
副业无用:
副业分为集和制造两种(这不完全是废话吗,咳咳)。当下版本疼讯尼玛什么都送,符和钥匙怪都会掉。说是帮助新手跟上脚步实则是破坏了一个
很好的可以消耗金币的系统。现版本副业制造成本高,回报少,有些东西上架了甚至没人要。刚刚说了,除了武器的金币消耗,你副业制造不用资本吗?如
果太极石造价便宜我相信很多人都愿意去造一身的XX金石来提升自己的攻击力。另外要吐槽的是副业也就用副业集的材料就好了,你还要扯上鬼魂石,灵石,
毒针。看见这造价都让人望尘止步。那么副业系统都已经成型了要怎么改才能重新启动它的产业链呢?我们就把7大制造副业一一列举:
药王院:
制造战斗经验丹,一定时间内可以增长战斗中所得的经验值,包括洪门星级经验值。
陶瓷坊:
请参考玩法缺乏。
风味门:
制造单属性增益的食品,直接大幅度提升暴击率,格挡率,防御率,闪避率,命中率等等的其中某项。但是用只能拥有其中一个属性,不同属性无法共存。
穿上势力服后无效化。
太尚门:
制造套装属性增益的八卦牌,在一定时间内按百分比提高8件套八卦的套装属性。注:只有8件套的八卦可以增益。换上势力服时buff将无效化。
万金堂 :
随机制造出一个某属性的合成玉,当合成宝石时保证下一个等级的宝石必出与合成玉相同的属性。以6角紫水晶为例,升级7角并一定要吸血属性的宝石的话可
附上7颗吸血属性合成玉。而太极石合成则要9颗两种不同属性的合成玉。当然你所用的合成玉必须是你说使用的该系列宝石拥有的才行。
铁匠坊:
制造附魔武器,让身上的主武器吞噬附魔武器在一定时间内得到小幅度的武器攻击或暴击率的增益buff,附魔可以最多叠加5层。我相信20星现在除了有s3
带队_丝们基本上都打不起。穿势力服时buff无效化。
圣君堂:
制造经验符,洪门经验符,和统一的解毒符。剑灵里面每个地区一种解毒符烦都烦死了,给老子统一化好不?
制药业兴旺,集业自然也跟着旺。以上只是楼主脑洞大开随便瞎掰举例,来几个吐槽的捧场一下。如果各位大大有什么好主意不妨贴上来大家一起分享即使逗
比也没关系,老子今天就是不吃药。总而言之副业主要造的是消耗品,如果你不出一些值得玩家去消耗的东西那谁会愿意去制造?
玩法缺乏:
每天除了刷本还是刷本,刷完本就下线了。很有时间的玩家就去草原搬砖,搬完砖还是搬砖。这样的循环不知道你们累了没有,我已经累的跟了。门牌制作
可以造衣服了。做了,穿了,走到街上看到另一个门派的人穿的衣服样式颜色跟咱们的几乎完全一样,_了。,门派服装不可以再增加多一点纹理样式吗?
衣服上留个区域给玩家上传门派图腾贴图什么的让服装更个性一点行吗?怪物也是,就那么几个同样的模型换个色,你们是有多懒啊。既然你们可以做出萌萌哒的兰兰,
肌肉抽筋的东天霸,冷冷的秦义绝,那你们干嘛就不活用你们的人型系统多做几个人型boss出来?武器也就那几个模块,s1和s2造型跟屎一样的在网吧坐我旁边玩
着其他游戏的仁兄都笑我了。玩家之间的互动少,下本大多数都是认识的几个固定队。跑地图的时候要不就是一个鬼影都见不着,再不然就是一大排人站街挂机。
看到个认识的密他不回,两个小时刷完本回来他还站那里。很多玩家都处于半弃坑状态了。至于这个问题的解决方法就拜托给热爱剑灵的大家了。
差点忘了说我所希望的陶瓷坊的玩法了,楼主在玩剑灵之前一直都在玩永恒之塔。而永恒之塔最让我入迷的是他的房屋系统。每个玩家都可以拥有并修饰自己的豪宅。
既然剑灵有门派系统,何不出个道场之类的然后用陶瓷坊来制造家具?有了道场了不妨加个踢馆系统~老子是成真,吃我一记双节棍~
瞎BB完了,轮到你们了。欢迎来抢楼啊。
补充吐槽:24人组队系统物品任务和怪倒是给我改成可分享的好么?昨晚大队伍打黑枪族每日挑战居然还要互相抢怪。有些人打了小BOSS还没箱子出。
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